April 2010
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“Imagine a world in which mashups aren’t just songs and videos, but...
– Scaling Social Science with Hadoop. Scott Golder
March 2010
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What does it mean to designers?
“Analog and digital media, personal and mass communication, messy everyday culture and rigorous formal construction - future designers will need to work with all these elements, not as contradictions, but as fields of productive tension.”
Florian Cramer via Pop-up city : the city as multimedia interface
Weird tiltle
“The characterics of contemporary media and...
September 2008
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From pagerank to facerank
David Sacks wrote an article about how portals have changed their aproach in the last years.
He used the following graphic to show the evolution to a new model based in sharing and adopting the idea of social graph.
Jyri Engeström adds the concept of facerank to the model of sharing and gives the next enriched graphic:
More about facerank and other Jyri’s thoughts here.
August 2008
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About near internet
Near is fast. Near is easy. Near is visual and altogether in one.
It’s deeply important to make all the back stage work of applications and services based on giving, finding, reading and sharing information on the Internet seem irrelevant:
Visual thinking and information visualization
Two examples that show the idea of near internet and that this idea and feeling is in the air and...
Design is so simple, that’s why it is so complicated.
– Paul Rand
May 2008
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April 2008
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IDM 017 - 018
IDM 017: Todo es diseño. Todo hay que crearlo. Todo, la vida, la cotidianeidad, lo privado y lo púbico precisa de la fuerza, el espíritu, la responsabilidad de la forma cumplida, la intervención creadora. IDM 018: El campo de las soluciones inteligentes es inmenso, pero sólo para quien se halla en condiciones de abrir interrogantes. Quien no puede plantear ninguna, se repite. Aicher, Otl. El mundo...
A cuartetto design definition
IDM 016_1: El diseño es todo menos arte. Diseño y arte se distinguen uno de otro como el saber del creer. IDM 016_2: Como la ciencia y la técnica, el diseño debe estar fundado. Vive de la argumentación. IDM 016_3: El diseño se relaciona con circunstancias, está emparentado al lenguaje. IDM 016_4: El diseño consiste en adecuar los productos a la circunstancia a que están adscritos. Y esto significa...
Aicher and Latour, could be friends?
“aún no se ha constituido una belleza del diseño, una belleza de la técnica, y, por ende, tampoco se ha llamado al teórico de los artefactos técnicos.” From: Aicher, Otl. El mundo como proyecto. Ed. Gustavo Gili. 2007. cooming soon, Latour.
February 2008
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IDM 006 - 015
Mijksenaar, Paul. Introducción al diseño de la información. Editorial Gustavo Gili. IDM 006: El texto es adecuado para las situaciones donde es crucial una información precisa. IDM 007: Cuando la realidad se esquematiza de un modo radical, la relación con esa misma realidad se pierde en la misma medida. Aicher, Otl; Martin Krampen. Sistemas de signos en la comunicación visual. Editorial...
Interaction Design Mantra Collection
It comes from Twitter. Started yesterday. It’s part of my learning process at Programa Vostok 2008, a valuable Interaction Design Course. These mantras are extracts from inspirational readings (ID, HCI, UCD, UX) our teacher will continue giving us. Mijksenaar, Paul. Introducción al diseño de la información. ID Mantra 001: Un producto puede ser en sí mismo información visual. ...